神彩争霸‖谁与争锋_神彩争霸‖谁与争锋官网_《龙星的瓦尔尼尔》评测:欠缺打磨的新系统

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  前言

  《龙星的瓦尔尼尔》是一款由地雷社Compile Heart开发的JRPG游戏,本作早在2018年10月份就已在PS4平台上发售,直到今年3月28日才正式推出了中文版,对日语苦手的笔者这才得以接触到这款游戏。

  《龙星的瓦尔尼尔》是一款卖相非常不错的游戏,继承了地雷社游戏的一贯优点,那统统 角色好看,画风也十分不错。

《龙星的瓦尔尼尔》

  然而熟悉地雷社游戏的玩家都知道,哪有几块游戏着实2D立绘和CG制作都相当精美,然而到了实际游戏中,3D建模与动作特效就很普通,甚至能给玩家五种经费严重不足的感觉。

  而《龙星的瓦尔尼尔》也正好是统统 的一款游戏。

  独特的世界观

  《龙星的瓦尔尼尔》的世界观在地雷社的游戏里是否比较“黑暗”的了。

  游戏中的主角是一名镇魂骑士团的骑士“赛菲”,他与同伴走散时被龙袭击濒临死亡,偶然遇到两名魔女(女主角米内莎和卡莉嘉洛),被她们灌下龙血所救。

  然而赛菲然后喝下龙血获得了魔力,一些人也变成了神敌“魔女”, 明白一些人成为骑士团的死敌后,不得已与魔女们并肩作战的故事。

本作的世界观比较独特

  游戏中对于魔女的刻画并就有ACG作品中常见的魔女设定,游戏中的魔女都要要吞噬龙的血肉并能生存下去,有然后会陷入发狂具体情况。

  然而然后太久 的食用龙的血肉,魔女自身体内也会慢慢诞生出龙,最后龙会破体而出,原因一些人的死亡。

  对于你这个较为黑暗的世界观,游戏内系统就有着对应的设定。同类角色还还还可以 在战斗中逐渐获得“龙临值”,你这个值变满然后就还还还可以 发动“龙临觉醒”,将龙之力化为盔甲,除了还还还可以 使用龙临技能之外,就有获得属性加成。

龙临觉醒具体情况

  而在龙临觉醒具体情况下,HP越低角色就越有然后进入“失控龙临”具体情况。失控龙临会使角色攻击力会大幅提升,防御力会大幅下降,但相对应的经验值会变成1.5倍。

  玩家在发动失控龙临、团灭然后是做出要素选用时,队伍的狂乱度就有增加,狂乱度在要素到一定程度就有触发特殊事件,这也会对结局造成影响。

  除了玩家的可控角色,在游戏的魔女之巢中,还有三位魔女妹妹都要玩家使用龙的血肉来喂养。

  玩家都要在魔女妹妹们被龙侵蚀然后,不断喂养血肉来防止朋友儿发狂,将她们的饱食度加满还能获得她们赠送的礼物。与此并肩,玩家都要注意必须让她们体内的龙成长度太高,有然后她们也会变成龙。

喂食系统

  无论是变成龙还是发狂,她们就有离家出走,变成迷宫中的敌人,对剧情造成无法逆转的影响,有然后游戏中玩家都要维持好魔女妹妹们饱食度与成长度的平衡。

  游戏的整体流程剧情都较为压抑,不过这在地雷社的游戏中,倒是显得比较新鲜。而哪有几块附加于世界观上的系统,也是给这款游戏锦上添花的要素。

  纵向战斗的策略性

  《龙星的瓦尔尼尔》的战斗系统依然是地雷社最擅长的回合制,但一些许不同的是,除了回合战斗,游戏中还加入了纵向移动的系统。

  战斗场景分为上中下三层,近战攻击都要在同一层并能战斗,而远程攻击则还还还可以 无视地形释放法术。

纵向战斗系统

  一些特殊的技能与魔法还还还可以 对不同层面、不同方位的多个敌人造成伤害,而陷阱技能更是还还还可以 放置在场地的各个层面上。

  在放置了陷阱技能时,玩家还还还可以 使用具有位移效果的近战攻击进行配合,在一回合内打出各种连锁伤害。

游戏暗含各种陷阱技能

  而在进行巨龙战时,有着庞大身躯的巨龙BOSS更是处在着场地的所有层面,玩家还还还可以 选用先破坏BOSS在不同层面的部位,让它陷入昏迷具体情况,有然后无法使出一些技能。

  对于玩家的己方队伍来说,还还还还可以 在战斗然后选用阵型,有然后将各个角色排列在不同的层面,让角色受到阵型带来的各种属性加成。

在触发战斗然后还还还可以 随意调整阵型

  游戏整体战斗系统偏策略性,玩家打倒敌人的法律辦法 也非常多,这是游戏里做得非常有趣的一些。

  过于好用的捕食系统

  虽说那么 ,《龙星的瓦尔尼尔》游戏中的捕食系统,却在一定程度上僵化 了它统统 你还还还可以 体现出来的战斗策略性。

  捕食系统事实上是一个多比较好玩的系统,角色在战斗时对怪物的攻击还还还可以 造成恐惧值,而怪物在恐惧值变高的具体情况下会提升自身捕食率,玩家还还还可以 使用捕食技能直接将捕食率变高的怪物秒杀并获取其能力,这就有点像是《宝可梦》系列游戏中削减精灵HP最后捕捉的玩法。

  在游戏前期玩家还还还可以 让角色學會最初的一个多捕食技能 “猛吞”,此时玩家仅耗费1SP就还还还可以 有15%的几率在战斗初始就秒杀怪物,无论你这个怪物多么高级、血有多厚就有那么 。

强力的捕食技能

  这完会游戏有了一个多邪道玩法,那统统 在保证不被团灭的具体情况下,不断的尝试去用捕食技能来秒杀高等级怪物,获得极少量的经验值。

  你这个玩法在学了高级捕食后更是恐怖,玩家在后期还还还可以 学到各种具有捕食率加成的技能,将初始的捕食率直接提升到200%以上。

  吞噬技能消耗的SP还还还可以 忽略不计,比起动则消耗几十的普通战斗技能来说你以为统统 九牛一毛。所然后期与其花费极少量SP和时间去消耗一只怪物的血量,还不如直接用捕食技能秒杀来得简单快捷。

捕食成功还还还可以 直接然后结束了了战斗

  获得富有的技能都要繁琐的分类分类整理过程

  不过捕食系统除了在战斗中发挥作用,其捕食的能力也充当了游戏中的技能树系统。

  在角色成功捕食到敌人然后,该角色就会增加根小技能树,技能树都要耗费技能点数来点出技能与被动属性加成。

  玩家所能使用的技能分为物理技能、魔法技能、捕食技能与被动技能,要素技能并肩必须装备一个多,有然后技能的波特率必须超过20,这在一定程度上限制了玩家完正装备高级技能的玩法。

还还还可以 自由搭配的技能系统

  游戏中的技能非常多,还还还可以 说游戏暗含有几块种敌人,玩家就还还还可以 使用有几块种技能。哪有几块技还还还可以 否随意搭配,玩家也还还还可以 将参战角色和支援角色进行自由组合,让战斗过程更符合一些人的玩法思路与策略。

  然而所有角色能学的技能树就有完正一样的,角色的独特技能非常少,这也原因了每个角色的能力定位都变得非常模糊。

  有然后然后捕食一个多敌人必须让一名角色获得技能树,玩家为了让所有角色获得所有技能,还得重复刷同五种敌人好有几块。

要素敌人就有根小技能树

  一些不同种类的敌人,其外型的区别并不突出,角色捕食过的怪物也都要在战斗中才有提示。这原因每次刷完一张图然后,玩家都要去资料上方一个多一个多的找同一地图的怪物,最后还得去技能列表看哪有几块角色那么 哪有几块怪的技能。你这个过程非常繁琐,重复性较高也十分枯燥。

  捕食系统是游戏中的一个多关键系统,它的玩法五种来说还算好玩,也具有一定养成与分类分类整理要素。然而捕食技能波特率的不合理与技能树的重复分类分类整理,你还还还可以 这个系统降低了不少游戏乐趣,这是非常可惜的。

每只怪都都要要重复刷

  总结

  《龙星的瓦尔尼尔》是地雷社做出了相当多创新要素的一作,无论是世界观的设定还是战斗系统,都与朋友儿然后的作品有着一定区别,有然后就有可圈可点之处。

  然而然后地雷社游戏传统的画质通病,首先完会这款游戏在视觉上的效果有所严重不足,推出的新系统也显得严重不足打磨,原因了游戏体验上的各种疑问。

游戏画面

  《龙星的瓦尔尼尔》游戏整体必须说是一款合格且具有一定游戏性的JRPG游戏,喜欢同类游戏玩家还是还还还可以 尝试购买本作游玩的。